Powered By Blogger

Sabtu, 04 Juni 2011

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke8

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke8
Oleh : Ayu Nurvia Lestari


ABSTRAKSI


Kran otomatis merupakan suatu bentuk sensor yang digunakan untuk mendeteksi ketinggian air di dalam suatu wadah pada kamar mandi. Dalam perancangan dan implementasinya, masalah-masalah yang harus dipecahkan adalah sistem sensor air, arsitektur perangkat keras yang meliputi perangkat elektronik, dan organisasi perangkat lunak untuk basis pengetahuan dan pengendali sensor.
Tujuan makalah ini adalah merancang dan mengimplementasikan suatu wadah dengan menggunakan mikrokontroler AT89S51 dan sensor. Kran Otomatis ini bekerja berdasarkan ketinggian air, dan diharapkan dapat berfungsi dengan benar. Yakni jika ketinggian air mencapai suatu titik tertentu akan memberikan peringatan berupa nyala LED.
Organisasi perangkat lunak Kran Otomatis ini menggunakan metode ada atau tidaknya arus di dalam suatu kaki IC. Jika air mencapai ketinggian tertentu maka kaki IC tertentu mendapatkan arus dan LED yang tersambung ke kaki IC tersebut akan menyala.

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke7

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke7
Oleh : Ayu Nurvia Lestari


SEPEDA ALAT TRANSPORTASI YANG BEBAS POLUSI

Boleh-boleh saja mobil sebagai alat transportasi yang paling bergengsi. Tetapi kendaraan bermotor sekarang berproduksi yang tidak ada habisnya dan dapat menyebabkan polusi dan kemacetan, sebelum ditemukannya kendaraan bermotor sepeda ditemukan berasal dari negeri perancis dan negeri ini sejak awal ke-18 sudah mengenal kendaraan beroda dua ini yang di namai velocipede, sudah bertahun-tahun sepeda terus berkembang tetapi pada zaman dulu berbeda dengan zaman sekarang, sangat jauh berbeda. Meskipun umur si roda dua ini sudah sangat tua, konsep lewat genjotan kaki teryata masih di sukai oleh kalangan tua maupun muda.
Penemu sepeda yang menyempurnakan dari sepeda itu sendiri yaitu baron karls von saurbon orang yang berkebangsaan jerman pada tahun 1818. Selanjutnya yang menambahkan engkol dan stang yaitu kirkpatrick macmilan pada tahun 1839, dan yang menambahkan pelek yaitu piere lallement pada tahun 1865. Kemudian semakin di kembangkan setelah teknologi penyambungan besi dan penggunaan karet pada ban di temukan. Lalu di dirikan sebuah pabrik sepeda pada tahun 1885 oleh james starley di Coventry, inggris. Jadilah sepeda yang diproduksi secara massal dan sebagai alat transportasi.
Sepeda semakin hari kian berkembang dan mendunia sampai sekarang, kini sepeda mempunyai beragam nama dan model agar tetap menarik dan nyaman untuk digunakan, ada sepeda roda tiga untuk balita, sepeda mini, sepeda kumbang, sepeda gunung, hingga sepeda tandem yang dapat di genjot bareng, lalu berkembangnya sepeda yang mempunyai gir untuk tiap kecepatannya. Bahkan di adakannya balap sepeda untuk berkompetisi dan untuk beratraksi, pada zaman sekarang, meskipun telah ada sepeda motor yang berbagai jenis yang di buat orang,sepeda tetap saja mempunyai peminat sendiri. Bahkan, penggemarnya sangat fanatic dan hobbi dengan sepeda, berapapun harganya tidak jadi masalah, dan sampai berburu ke tempat terpencil agar mendapat sepeda yang di inginkan.
Di Indonesia pengguna sepeda sekarang mulai berkurang di karenakan adanya kendaraan bermotor, di karenakan kendaraan bermotor sangat menghemat waktu tempuh dalam perjalanan dalam dekat maupun jauh, makanya sepeda menjadi barang langka senhingga menjadi barang yang bergengsi. Pemerintah terus menerus berusaha untuk bagaimana cara untuk mengurangi polusi, sehingga diadakan car free day untuk bagian-bagian tertentu di daerah ibukota Jakarta untuk masyarakat perduli akan lingkungan dan mulai menggunakan sepeda untuk beraktifitas maupun berolah raga.

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke6

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke6
Oleh : Ayu Nurvia Lestari

Software di bagi menjadi dua yaitu :
1. Software Aplikasi adalah software yang di buat oleh user untuk memecahkan masalah dengan menggunakan komputer.
2. Software Sistem adalah berkaitan dengan struktur mesin yang di gunakan , ditunjukan sebagai pendukung operasi penggunaan komputer.
Karekteristik Assembely :
 Memonic code : terbagi menjdi bagian – bagian kecil yang memudahkan penulisan program. Memonic code lebih mudah di bandingkan Up code.
 Symbilic Operand : operan yang dapat dibutuhkan dengan symbolic preverance.
 Strong ( declaration of data ).
Statement Assembely :
 Imperative statement adalah menunjukan aksi yang berlangsung selama eksekusi program assembely, di deklarasikan ke dalam intruksi mesin.
 Declarative statement adalah menunjukan konstanta atau stronge area pada program.
 Assembely declarative adalah menunjukan bagaimana input program.

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke5

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke5
Oleh : Ayu Nurvia Lestari

MENCERITAKAN SUATU PENGALAMAN

Menceritakan suatu pengalaman pribadi maupun pengalaman lucu di muka umum itu gampang-gampang susah, kadang-kadang kita ingin sekali mengungkapkan cerita itu di hadapan orang-orang yang ingin mendengar cerita tersebut. Namun kegiatan itu menjadi terasa sulit ketika tidak ada dorongan dari dalam diri sendiri, atau suasana tidak mendukung atau tidak spontan. Dan tidak yakin atau percaya diri. Bahkan, tidak yakin kepada diri sendiri untuk mau menceritakannya.
Agar dapat bercerita mengisahkan pengalaman lucu kepada orang lain dengan bermaksud menghibur, memang membutuhkan pengetahuan dan pelatihan dan ada juga yang mempelajarinya secara spontan. Sebuah cerita akan terasa lucu dan menyenangkan orang lain yang mendengarnya jika seseorang merasa senang dan lucu jika ia di tempatkan sebagai seseorang yang lebih tinggi dari kedudukannya disbanding suatu yang di ceritakan. Itulah sebabnya, cerita tentang orang-orang bodoh,bahkan orang-orang cacat sering dijadikan sebagai materi untuk melucu sampai kadang-kadang orang tersebut tersinggung sehingga terjadi konflik. Untuk cerita orang yang pandai, cerdas, atau gagah itu malah jarang menjadi topik pembicaraan untuk materi melucu.
Rasa lucu akan muncul ketika menyadari ketidak sesuaian antara konsep dengan realitas yang sebenarnya. Bahakan teori tersebut menyatakan bahwa secara alamiah kita akan tertawa jika ketidakenakan kita terlampiaskan. Pelampiasan itu antara lain dengan cara melihat kekerasan yang masih dalam ambang batas wajar. Bagi kalian yang mengalami kejadian menjadi bahan pembicaraan untuk bahan tertawaan, apalagi kejadian tersebut sangat memalukan maupun kejadian tersebut sangat tak terlupakan, kadang-kadang cerita tersebutlucu bagi orang lain dan menjadi sarana melampiaskan ketidakenakan yang terpendam. cerita itu tidak ada lucunya sama sekali. Kadang kala kita memang merasa senang ketika melihat orang lain mengalami kecelakaan, dan menjadikannya sebuah topik yang lucu padahal orang tersebut tidak suka mempublikasikan jika itu di ceritakan ke orang lain. Maka jagalah perkataan anda dan jangan membicarakan hal-hal yang tidak-tidak kepada orang lain, berbicaralah sewajarnya dan jangan membuat orang lain tersinggung atau marah dari perkataan anda, maka suatu saat anda akan dibalas oleh orang lain sehingga anda akan tersinggung dan menjadi konflik yang tidak ada habisnya.

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke 4

Tulisan Bahasa Indonesia 2# ke4
Oleh : Ayu Nurvia Lestari
7 LAPISAN LAYER OSI
7. Layer Aplikasi adalah sebagai antarmuka dengan aplikasi fungsi jaringan dan mengatur aplikasi dapat mengakses jaringan.
6. Layer Presentasi adalah untuk mentranslasikan data yang hendak di transmisikan melalui jaringan.
5. Layer Session adalah untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat dan di pelihara.
4. Layer Transport adalah untuk memecah data menjadi beberapa bagian ke dalam paket – paket data.
3. Layer Network adalah untuk mendefinisikan alamat – alamat IP pada jaringan.
2. Layer Data – Link adalah untuk menentukan bagaimana bit – bit data di kelompokan.
1. Layer Physical adalah untuk mendefinisikan media transmisi jaringan.

Tugas sofftskill Bahasa Indonesia 2# ke 3

Tugas sofftskill Bahasa Indonesia 2# ke 3
oleh: Ayu Nurvia Lestari
ABSTRAKSI

Kran otomatis merupakan suatu bentuk sensor yang digunakan untuk mendeteksi ketinggian air di dalam suatu wadah pada kamar mandi. Dalam perancangan dan implementasinya, masalah-masalah yang harus dipecahkan adalah sistem sensor air, arsitektur perangkat keras yang meliputi perangkat elektronik, dan organisasi perangkat lunak untuk basis pengetahuan dan pengendali sensor.
Tujuan makalah ini adalah merancang dan mengimplementasikan suatu wadah dengan menggunakan mikrokontroler AT89S51 dan sensor. Kran Otomatis ini bekerja berdasarkan ketinggian air, dan diharapkan dapat berfungsi dengan benar. Yakni jika ketinggian air mencapai suatu titik tertentu akan memberikan peringatan berupa nyala LED.
Organisasi perangkat lunak Kran Otomatis ini menggunakan metode ada atau tidaknya arus di dalam suatu kaki IC. Jika air mencapai ketinggian tertentu maka kaki IC tertentu mendapatkan arus dan LED yang tersambung ke kaki IC tersebut akan menyala.